home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / CYDOORX1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  135 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 7
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 49.999996 0.0 0.0 ) ( 49.999996 0.0 500.0 ) ( 50.000137 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -10.0 0.0 ) ( 0.0 -10.0 500.0 ) ( 500.0 -9.999956 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -49.999996 0.0 0.0 ) ( -50.000137 500.0 0.0 ) ( -49.999996 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 10.0 0.0 ) ( 500.0 10.0 0.0 ) ( 0.0 10.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -65.0 ) ( 500.0 0.0 -65.000023 ) ( 0.0 500.0 -65.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 54.0 ) ( 0.0 500.0 54.0 ) ( 500.0 0.0 54.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 8.999998 0.0 0.0 ) ( 8.999998 0.0 500.0 ) ( 9.000139 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -16.000004 0.0 ) ( 0.0 -16.000004 500.0 ) ( 500.0 -15.99996 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -8.999998 0.0 0.0 ) ( -9.000139 500.0 0.0 ) ( -8.999998 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -54.0 ) ( 500.0 0.0 -54.000023 ) ( 0.0 500.0 -54.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 54.0 ) ( 0.0 500.0 54.0 ) ( 500.0 0.0 54.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 7.999998 0.0 0.0 ) ( 7.999998 0.0 500.0 ) ( 8.000139 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -15.999996 0.0 ) ( 0.0 -15.999996 500.0 ) ( 500.0 -15.999952 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -8.999998 0.0 0.0 ) ( -9.000139 500.0 0.0 ) ( -8.999998 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -54.0 ) ( 500.0 0.0 -54.000023 ) ( 0.0 500.0 -54.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 13.0 ) ( 0.0 500.0 13.0 ) ( 500.0 0.0 13.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 52.999996 0.0 0.0 ) ( 52.999996 0.0 500.0 ) ( 53.000137 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -15.999956 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -52.999996 0.0 0.0 ) ( -53.000137 500.0 0.0 ) ( -52.999996 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -13.0 ) ( 500.0 0.0 -13.000022 ) ( 0.0 500.0 -13.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 -8.54831 ) ( 363.89444 0.0 -351.448944 ) ( 0.0 499.998993 -7.548297 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -15.999998 0.0 ) ( 0.0 -15.999998 500.0 ) ( 500.0 -15.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 8.999998 0.0 0.0 ) ( 8.999998 0.0 500.0 ) ( 9.000139 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 4
  49.  
  50. { // Brush 5
  51.   ( 0.0 0.0 13.0 ) ( 0.0 500.0 13.0 ) ( 500.0 0.0 13.000022 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 52.999996 0.0 0.0 ) ( 52.999996 0.0 500.0 ) ( 53.000137 500.0 0.0 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 -16.0 0.0 ) ( 0.0 -16.0 500.0 ) ( 500.0 -15.999956 0.0 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -52.999996 0.0 0.0 ) ( -53.000137 500.0 0.0 ) ( -52.999996 0.0 500.0 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 16.0 0.0 ) ( 500.0 16.0 0.0 ) ( 0.0 16.0 500.0 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -13.0 ) ( 500.0 0.0 -13.000022 ) ( 0.0 500.0 -13.0 ) tech04_2 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 5
  58.  
  59. { // Entity 0
  60.   "classname"     "worldspawn"
  61.   "wad"           "qoole.wad"
  62. } // Entity 0
  63.  
  64. { // Entity 1
  65.   "classname"     "func_door"
  66.   "speed"         "100"
  67.   "sounds"        "2"
  68.   "wait"          "3"
  69.   "lip"           "8"
  70.   "angle"         "-1"
  71.   "message"       "boo!"
  72. } // Entity 1
  73.  
  74. { // Entity 2
  75.   "classname"     "func_door"
  76.   "speed"         "100"
  77.   "sounds"        "1"
  78.   "wait"          "3"
  79.   "lip"           "8"
  80.   "angle"         "0"
  81. } // Entity 2
  82.  
  83. { // Object 0 : 
  84.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  86.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  87.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  88.   Entity: 0
  89. } // Object 0
  90.  
  91. { // Object 1 : 
  92.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  93.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  95.   Brush: 0
  96.   Entity: 1
  97. } // Object 1
  98.  
  99. { // Object 2 : 
  100.   Position: (-43.0, 0.0, -13.0)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  103.   Brush: 1
  104. } // Object 2
  105.  
  106. { // Object 3 : 
  107.   Position: (45.0, 0.0, -13.0)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  110.   Brush: 2
  111. } // Object 3
  112.  
  113. { // Object 4 : 
  114.   Position: (0.0, 0.0, 54.0)
  115.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  116.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  117.   Brush: 3
  118. } // Object 4
  119.  
  120. { // Object 5 : 
  121.   Position: (27.0, 0.0, 33.0)
  122.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  123.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  124.   Brush: 4
  125. } // Object 5
  126.  
  127. { // Object 6 : 
  128.   Position: (0.0, 0.0, -10.0)
  129.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (0.943396, 0.75, 0.615385)
  131.   Brush: 5
  132.   Entity: 2
  133. } // Object 6
  134.  
  135.